Форум альянса "Киевская РУСЬ"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



F.A.Q.

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

FAQ по игре
1. Строение своего замка
2. Истолкование подразделений
3. Сельское хозяйство и вражьи замки
4. Сто вопросов, сто ответов
5. Альянс
6. Карты
7. Строительная тачка

1. Строительство твоего замка
1.1Первые шаги

Для начала необходимо позаботиться о сырье (камень, древесина, руда) Чтобы эти ресурсы поставлялись, нужно отстроить каменоломню, лесопилку и шахту..
Для начала важней всего лесопилка, так как потребуется много дерева, например, каменоломня на 2 стадии, на 3 лесопилка и шахт на 2 стадии.
Не забудь также про хранилище. Отстаивай его всегда на 2-3 стадии больше 3 шахт.
Между делом можно приняться за стройку, чем выше у неё стадия, тем быстрее будут отстроены другие постройки.
Отстаивай по этому же принципу шахты на 17 стадии и стройку на 15.

1.2 Расширение владений

Если замок отстроен до конца, можно расширять шахты.
Как закончишь, позаботься об обороне замка, ведь враги не дремлют! Следует формировать подразделения, при помощи которых будут осуществляться захваты других территорий. Они формируются в бараке, на конном и катапультном дворах.
Условия для постройки/формирования можно увидеть в дереве развития внизу главной страницы.
Для начала неплохо было бы сформировать барак, так как понадобятся пехотинцы. Отстрой казарму до 10 стадии, чтобы войска не застаивались. Затем можно построить и постоялый двор, чтобы было достаточно места для всех подразделений, негоже им в дождь на улице стоять.
Если построен барак и постоялый двор, можно начинать формирование подразделений.
Сформируй для начала по 100 мечников, лучников и оруженосцев. Они-то и позаботятся об обороне замка в первое время.
Позднее можно усилить вал, который защищает замок от неприятеля.
Если ты закончил 1.1-1.2 можешь считать, что ты уже чего-то добился.

2. Толкование подразделений
2.1 Разделение родов войск

Для дальнейшего хода игры необходимо знать, какие войска хороши для обороны замка, а какие для захвата. Существуют следующие подразделения: пехота, конница и подразделения (оружие) для осады. Для атаки хороши следующие подразделения:

    * Лютый воин (место формирования: барак)
    * Конница (место формирования: конный двор)
    * Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
    * Таран (место формирования: постройка катапульты)
    * Катапульты (место формирования: катапультный двор)
    * Лучники (место формирования: барак)

Эти подразделения будут отважно сражаться и атаковать вражеские замки. Они имеют больше очков в атаке, нежели в обороне. Для оптимальной игры следует иметь ассорти из разных родов войск. Нет никакой необходимости атаковать одной конницей, так как, если у врага много копейщиков, сотрут они твою конницу в порошок.

2.2 Разделение родов войск

Для дальнейшего хода игры необходимо знать, какие войска хороши для обороны замка, а какие для захвата. Существуют следующие подразделения: пехота, конница и подразделения (оружие) для осады. Для обороны хороши следующие подразделения:

    * Оруженосцы (место формирования: барак)
    * Мечники (место формирования: барак)
    * Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
    * Катапульты (место формирования: катапультный двор)
    * Лучники (место формирования: барак)

Эти подразделения верой и правдой, не щадя жизни, будут защищать замок. Они имеют больше очков в обороне, нежели в атаке. Для оптимальной игры следует иметь ассорти из разных родов. Нет никакого смысла держать в замке одних мечников, так как против конницы у них шансов будет мало.

2.3 Лазутчик

Если хочется узнать боевую силу противника, треба заслать к нему лазутчика (место формирования: конный двор). Просто отправь сего лазутчика в чужой замок и жди от него доклада. Лазутчики также могут защитить тебя от чужих поползновений, разнюхать что бы то ни было в твоей обители. Поэтому не помешало бы оставить в замке достаточно своих лазутчиков.

2.4 Старейшина

Сей хитрюга переманивает население замка неприятеля, чтобы овладеть им, вовремя атаки на свою сторону. Другого дела он не знает, кроме как переманивать народ, да бражку по тавернам жрать. Найти его можно в прави.

3. Грабёж и захват вражьих замков
3.1 Ограбление

Грабить можно вражеские замки, забирая в качестве трофеев сырьё. Отправляй для захвата свои войска, как описано в графе 2.1. Просто отправь в замок войско, численно превосходящее войско жертвы. Можно послать все необходимые для захвата подразделения, кроме старейшины. Чтобы разграбить замок, нет необходимость прорываться сквозь вал. Ты сразу убиваешь врагов, захватываешь сырьё и делаешь ноги.

3.2 Захват

По идеи захват то же самое, что ограбление (см. 3.1.) только, разрушается в пух и прах вал. Твой войска проникают в замок и захватывают его со всем содержимым. После захвата и уничтожения вала атакуй ещё 3-5 раз замок, в который был заслан старейшина. Никогда не отправляй его в одиночку на взятие замка и обращай внимание на то, что бал остаётся на нуле.

4. Сто вопросов, сто ответов
4.1 Золото

Золотишко ты получаешь за активность в игре и за продажу. Если ты постоянно играешь, тебе будет даровано 1 золотой в день. Продавай сырьё на базаре в торжище и становись богатым.

4.1.1 А на кой мне золото-то?

За золото можно купить на торжище сырьё, которое необходимо для отстройки замка, а также золотом ты расплачиваешься при призыве новых подразделений. За золото работают прораб и десятник. Один подгоняет рабсилу, поддавая пинка под зад, десятник же орёт на солдат, чтобы служили пуще. Оба стоят по 30 золотых в месяц.

4.2 Прораб и десятник

Эти два товарища работают исключительно за золото (см. 4.1.1, 2). Но и служба у них ответственная. Их труд стоит по 30 золотых в месяц.

Прораб руководит постройками, даже если ты вне игры. Ему можно указать, сколько сырья в процентах в его распоряжении (50%-100%). Он отчасти заходит в замок и начинает жестоко подгонять лентяев рабочих. Нельзя указать, на какой постройке он должен применять свой суровый нрав.

Десятник формирует войска и заботится о них, если даже ты вне игры. Ему можно указать рода войск, которые он должен сформировать и их количество. Возможно формирование 10 и 100 шагами.

Прими во внимание: если ты нанял обоих, не давай им работать на 100%, а то сырья не хватит.

4.3 Торжище

В Дамории существует особая система торговли. Торжище - аукцион в древнем мире, который можно использовать после отстройки базара. Оплата на торжище происходит золотом (с. 4.1.1.). На торжище можно торговать и делать покупки, но нельзя меняться чем-либо. Цены назначаешь ты сам.

4.4 Что делать, если нашёл ошибку в игре?

При обнаружении ошибки в игре или форуме, необходимо оповестить администратора или написать на форуме в специальном разделе, описав подробно ошибку. Помни, использование ошибок для личной выгоды запрещено и наказуемо.

4.5 Что такое полевые бонусы и зачем они нужны?

На каждой точке карты есть описание со звёздочками. Например, камень +1, дерево +4 и руда +0. Бонусы в диапазоне 0-5. Каждая шахта дает определённое количество ресурсов в зависимости от стадии. Полевые бонусы дают дополнительные ресурсы.

Они вычисляются по следующей формуле:

Процентное значение (берется фактическое производство минус отображаемое производство) * 100 /базовое значение (отображается значение, которое шахта должна производить)

Результат таков:

Бонус +1 = +5%
Бонус +2 = +10%
Бонус +3 = +15%
Бонус +4 = +20%
Бонус +5 = +25%

4.6 Что такое ID пользователя?

ID показывает, сколько человек зарегистрировано в игре. Ваш ID пользователя фактически является вашим регистрационным номером. Также он помогает администрации быстрее находить ваш аккаунт для решения проблем.

4.7 Исследования

Исследования проводятся алхимиком.

4.7.1 Зачем мне нужны исследования?

Исследования усиляют и улучшают твои подразделения в бою.

4.7.2 Исследования одни для всех замков?

У каждого замка свое собственное дерево исследований. То есть исследования не переносятся из одного замка в другой. Если ты исследуешь копейщиков в одном замке, потом тебе придется сделать то же самое в остальных.

4.8 Присмотр

В настройках > присмотр за аккаунтом ты можешь ввести имя игрока, который будет присматривать за твоим аккаунтом вовремя отдыха; он может заходить в твой аккаунт и возводить постройки, когда у тебя самого совсем не будет времени.

В режиме выходных ты можешь залогиниться, перемотав страницу вниз до раздела "Настройки". Затем кликни на "Присмотр" и увидишь все аккаунты, за которыми можешь присматривать. Кликни на "Войти" и ты в нужном аккаунте. Сначала, однако, ты должен "Согласиться" на присмотр.

Ты можешь присматривать за любым количеством аккаутов, однако не забывай о соблюдении правил:

4.9 Сундук с сокровищами

Ты когда-нибудь думал о том, зачем он нужен? В нем находится твое золото, иными словами, все то, что ты зарабатываешь и тратишь. Там ты найдёшь время своих расходов, доходов, и, конечно же, то, на что ты потратил деньги и то, за счет чего заработал.

4.10 Изменение названия замка

Ты видел, что у других игроков крепости называются ну очень круто и хочешь сделать так же? Но у тебя ничего не получается? Тут все просто. Если ты посмотришь на меню с твоим именем, ID, очками, рангом, то также увидишь название замка. Справа от него находится маленькая картинка вроде карандаша. Просто кликни на этот карандаш и в открывшемся поле введи название замка. Сделав это, кликни на "OK", и твой замок обретёт новое имя.

4.11 Управление/использование групп

Если ты хочешь разделить свои замки на группы, например, оборону и атаку, есть прекрасная функция – создание групп. Чтобы разделить замки на группы, следуй инструкции:

    * Сначала прокрути страницу вниз и кликни на "Управление группами" (внизу справа).
    * Теперь ты вишь список своих замков, а сверху – пять кругов. Круги и есть группы.
    * В эти пять полей введи названия групп, которые тебе нужны. Не забудь кликнуть на "Изменить название групп#34; например, Группа 1 = Атака, Группа 2 = Защита и т.д.
    * Создав нужное количество групп, отправляйся к списку замков.
    * В колонке "Назначит группы" ты увидишь 5 кругов. Первый круг - это группа 1, второй – группа 2 и так далее. Если ты хочешь включить замок в группу, просто кликни на нужный круг – он подсветится, что означает, что отныне крепость принадлежит к этой группе. В колонке рядом, "Связи группы", находится название группы.
    * Готово? Переходи к обычному отображению. Просто кликни на большой круг "Стройка".
    * Кликнув на название одного из замков, ты увидишь список всех своих замков. Затем ты можешь выбрать замок. Управляя замком, ты увидишь круги 2x5 рядом с названием. Одна группа примерно в середине, вторая - справа. Пять кругов в центре показывают, с какими другими замками связан этот. Пять кругов справа (Выбор группы) нужны для выбора группы.
    * Если теперь ты перейдешь в "Выбор группы" и кликнешь на первый круг, он станет цветным. Ты выбрал группу, к примеру, 1 - Атака.
    * Снова кликни на название замка, чтобы увидеть список. Не паникуй – ты увидишь всего пару замков потому, что в данный момент выбрана группа 1.
    * Чтобы увидеть полный список замков, просто отмени выбор в "Выборе группы".

Итак, ты постиг тайны управления группами. Ах да! Замок может одновременно принадлежать к нескольким группам.

4.12 Как начать торги на торжище?

Для этого тебе нужен базар.

    * В верхнем меню (шесть больших кругов) выбери "базар".
    * В этом разделе кликни на "Продать товар".
    * Заполни следующие поля:
          o Цена без торгов
          o Вид сырья
          o Минимальное предложение
          o Замок, откуда товары отправятся на базар
          o Продолжительность предложения
          o анонимный или открытый
          o Далее есть большое поле, заполнять которое не обязательно (выбирай сам; под каждым предложением есть небольшой текст).
    * Теперь жми на "Создать аукцион".

Теперь твои купцы отправятся на базар – это займёт какое-то время. Когда они доберутся до места – можешь начать делать покупки.

4.13 Прямая торговля

Вдобавок к торжищу ты можешь напрямую обмениваться ресурсами с другими игроками. Чтобы сделать это, кликни на замок торгового партнёра и выбери пункт «Отправить ресурсы». Затем ты можешь ввести количество, которое необходимо отправить.

Будь внимателен, в такой торговле цены не существует, можно только обмениваться ресурсами. Этот вид торговли основан на доверии, так как существует опасность того, что торговый партнёр просто сбежит с твоими ресурсами, не отправив ничего взамен. Купцов нельзя отсылать овратно.

5. Альянс
5.1 Что такое альянс?

Альянс – группа игроков, объединившихся с целью покорения игрового мира. Они работают как одна команда, воюют с другими альянсами или заключают союзы.

5.2 Как вступать в альянс?

Ты можешь вступить в альянс, если получил приглашение от его главы (или кого-то с соответствующими правами). Ты найдешь все приглашения в разделе "Доклады". Получив приглашение, просто прими его – и ты в альянсе!

Узнай больше:

Кликни на Доклады и увидишь список полученных приглашений. Кликни на нужный Доклад и увидишь кнопку "Показать приглашение". Кликнув на нее, ты сможешь решить, принимать приглашение или отклонить его. Помни – это невозможно, если ты уже состоишь в альянсе.

5.3 Как пригласить кого-то вступить в мой альянс?

Чтобы пригласить игрока в альянс, кликни на его ник в игре; после этого откроется страница с рядом возможностей, например, отправки сообщения игроку. Также ты увидишь кнопку "Пригласить игрока в альянс ". Кликни на нее, и игрок получит от тебя приглашения. Ему остается принять его – и он в альянсе.

5.5 Есть ли у альянса возможности для связи между членами?

Стандартный способ связи для альянса - "форум". Чтобы попасть туда, зайди в профиль альянса и пройди по ссылке на форум.
Регистрируйся и общайся на здоровье!

6. Карты
6.1 Какие типы карт существуют?

Есть следующие виды карт:

    * Подробная карта
    * Обзорная карта
    * Большая карта
    * Тактическая карта
    * Карта стройтачки
    * Мини-карта

6.2 Зачем нужны эти карты ?

    * Подробная карта - стандартная: она показывает тебя в маленькой секции 9x9 полей.
    * Обзорная карта похожа на детальную, только показывает секцию 17х17 полей
    * Большая карта опять же увеличивает обзор – до 21х21 полей.
    * Тактическая карта дает полный обзор континента. Размер - 100x100 полей.
    * Карта строительной тачка предназначена для строительства. С ее помощью ты можешь выбрать место для нового замка. Показывает секцию 6х7 полей.
    * Мини-карта показывает тот участок карты, на котором ты в данный момент находишься. Размер – 45х45 полей

7. Строительная тачка
7.1 Зачем нужна строительная тачка?

Для того, чтобы расширять империю! Ты можешь отправить тачку на строительство нового замка, который затем будет принадлежать тебе.

7.2 Ho как отправить строительную тачку?

Чтобы отправить тачку в путь, в верхнем меню кликни на пункт "Карта". Затем кликни на "Строительная тачка". Ты перейдешь к карте стройтачки и сможешь выбрать точку, куда хочешь ее отправить. Выбрав поле, кликни на него, а затем на стадию (3, 5, 7, 11) строительной тачки и, наконец, на Отправить тачку.

7.3 Моя строительная тачка пропала. Что делать?

Удивлен, что твоя тачка не добралась до цели? Она могла потеряться. Загляни в "Доклады" чтобы проверить это. Если она действительно пропала, можешь попрощаться с отправленной тачкой и ресурсами.

7.4 Что произойдет, если другой игрок доберется до моей цели раньше меня ?

Если двое игроков отправили тачки в одну точку, только тот, кто прибыл первым, сможет возвести замок. Тачка второго игрока будет утрачена вместе с содержащимися в ней ресурсами. Отозвать или перенаправить тачку нельзя.

7.5 Безопасные зоны

Ты не можешь строить замки в безопасных зонах карты. Ты даже не сможешь отправить туда тачку. Если рядом с полем, на которое ты отправил тачку, другой игрок возвел замок, твое целевое поле становится безопасной зоной, и ты не сможешь там строить.

7.6 Уровень строительной тачки

Посылая строительную тачку в путь, ты можешь выбрать одну из стадий:

    * 3 стадия
    * 5 стадия
    * 7 стадия
    * 11 стадия

Если ли какая-то разница между стадиями помимо цены? Чем выше стадия строительной тачки, тем выше стадия готовой постройки и тем больше войск может там разместиться.

2

если стар уже куплен 1-го уровня, а правь уже 4-го то как стара до 4-го дагнать?

3

windofchange74 написал(а):

если стар уже куплен 1-го уровня, а правь уже 4-го то как стара до 4-го дагнать?

Купи 4-го ур.

4

это всё стандартный faq .
По поводу второго замка , на форуме ответа не нашёл - что надо искать стройплощадок не менее 700 и бльше бонусов , но если нет вокруг ничего достойного , в пользу чего сделать выбор ?? стройплощадок или же бонусов ? Идти за тридевять земель ?

5

Выбор нужно делать в пользу стройплощадок. Нехватку бонусов ты можешь компенсировать построив всего пару-тройку добывающих построек(Шахта, лес, камень). И желательно находить места что бы количество стройплощадок превышало 750.
Самый оптимальный вариант 780-800.

6

Есть вопрос относительно дислокации войск. Где же их лучше держать, всё таки? На Даморийском форуме читал, что лучше держать их в тех замках в которых они строятся, для того, чтобы они таскали ресы в этот замок, таким образом он будет более автономным и не надо будет купцами постоянно пересылать ресы. Но так же, считаю правильным, держать все войска в главном замке, т.к. в случае чего не пощечину пятернёй давать, а нормально приложится кулаком. Какие будут мнения на этот счет? Как поступают топы? Может быть пока поступать как описано выше в первом случае, пока замки не встанут на ноги сами, а потом перебрасывать войска в главк?

7

я в одном собираю

8

я в главном собираю только лютых с кавалерией(это и есть будущая АТАКА)

9

+ тараны все туда сгоняю

10

У меня большенство войск в главном замке.И небольшая часть в каждом из остальных.Они ресурсы туда носят.Чтобы купцов меньше гонять.

11

Митя, а рыцари в доспехах? и лазутчики, что с ними? они должны быть в каждом замке или всех в главк? не охота всех в главк, так хоть может атаку отобьют какую и не дадут инфу о моём городе

12

в доспехах - это защита, и лазутчики должны стоять - чтоб не дать инфо противнику по данному замку

13

так а по статам в доспехах хороши как в атаке, так и в защите, Князь тоже об этом писал

Кавалерия:
атака 130
защита 100

Рыцари в доспехах:
атака 150
защита 200

Отредактировано -Gamemaster_Hanz- (2009-10-01 11:19:06)

14

инфу всеравно узнают

15

но они не дадут инфо - если победят нападающих разведчико противника,т.е. их должно быть больше

16

необезательно побеждать

17

обязательно,если нападаешь и проигрываешь разведкой, ты ничего не узнаешь об этом замке

18

не, чтобы увидеть кол-во войск, побеждать не обязательно, но вот стадии исследований и всё такое - то победить надо. Так ведь?

Вообщем склоняюсь к тому чтобы небольшую групку держать во всех замках для тоскания ресов, а основной кулак в главке. Только для этого уже не плацдарм, а аэродром целый нужен. плац 7 часов строится, а добавляет фигню, у меня войска быстрее рождаются в замках чем строительство плаца с добавлением мест  :huh:

Отредактировано -Gamemaster_Hanz- (2009-10-01 11:23:36)

19

тогда зачем нападать большим количеством разведчиков, если можно послать одного и инфо по замку придёт???

20

по замку инфа не прийдёт. одним напал - пришла инфа о кол-ве рлазов в замке или 1 лаз+1пехотинец = пришла инфа по кол-ву войск, но не о замке! О замке чтобы узнать - нужно вражеских лазов завалить. Правильно? Начитался  :writing:  форумов сижу умничаю теперь  :rofl:

21

это сработает при условии если противник не заметит твоего подкрепа и не отправит его тебе обратно. тогда как ты будешь инфо получать???!!!

22

я вон с одним мучаюсь тут, и ночью ему пытался подкреп с нападением отправить - он тут же мне его обратно отсылает -- что тогда господа генералы???

23

как с подкрепом? а если без подкрепа кинуть 1лаза и 1 пехоту, разве ты не увидишь всё кол-во войск?

24

Увадишь войска, но инфы о замке не будет

25

вот! то, что я и говорил!

Итак, нужно инфо о кол-ве лазов -> кидаем одного лаза.
нужно инфа о замке -> кидаем одного лаза в подкреп и следом 2 в атаку или же после того как знаем кол-во лазов в замке -> кидаем бОльшее кол-во лазов в атаку.
нужна инфа о кол-ве всех войск -> кидаем одного лаза и одного пехотинца (и можно без подкрепа) вроде как все варианты перечислил.

Если есть кому что добавить - вот вам перо, а вот бумага  :writing:
:)

26

-Gamemaster_Hanz- написал(а):

нужна инфа о кол-ве всех войск -> кидаем одного лаза и одного пехотинца (и можно без подкрепа) вроде как все варианты перечислил.

ну кинул щас - оба погибли и что??? никакой инфы

27

Где держать войска, вопрос спорный. Если кого то интересует мое мнение, то я делаю так:
Все войска обороны оставляю по своим замкам, в том числе и лазов(Лазы, копья, мечники, лучники).
А остальных собираю в главном (лютые, кавалерия, рыцари в доспехах и каты с таранами).
Если мне нужны разведданные то делаю хитрую разведку, одного лаза в подкреп и одного в атаку.
Если враг отправляет мой подкреп обратно, тогда повторяю хитрую разведку, но в атаку уже посылаю не одного лаза а много, число зависит на кого я нападаю. То есть можно прикинуть по очкам сколько у него примерно лазов.
При повторной хитрой разведке, враг думает что на него идет повторная хитрая разведка, и он так же ожидает одного атакующего лаза, а на самом деле идет уже войско лазов, и вот они добывают разведданные.
И еще, по поводу замков. Лучше когда у Вас будет Столица к примеру 10млн. и 9 замков  по 500тыс,
чем 10 замков по 1,5млн.. Считаю что нужно прокачивать в первую очередь столицу+ еще пару замков.
А остальные должны быть в основном донорами для этих замков. То есть поставлять им сырье.
Считаю что золото нужно тратить только на столицу.
Но это только мое мнение. Как развиваться Вам решайте сами.

28

Нас уже больше 200, скоро будут отстреливать. Или мы их

29

Это мы еще посмотрим,кто кого будет отстреливать! :suspicious:

30

Мы тожа не лыком шиты!