Форум альянса "Киевская РУСЬ"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум альянса "Киевская РУСЬ" » Помощь новичкам » Стратегия развития.


Стратегия развития.

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

Здесь публикуются статьи разных игроков, на мой взгляд полезные новичкам и не только.
Надеюсь они на меня не обидятся за использование их материала.

Стратегия развития. Отличное пособие для начинающих.
Прочитал на форуме про развитие игрока - прокачка шахт (соответственно рейтинга) на первом месте, а войска на втором, когда на них ресурсов от шахт будет хватать.
Считаю, что такая стратегия развития неправильная. Самое ценное в игре-это войска и сила игрока не в рейтинге и прокачке замков, а в количестве его войск и прокачки их у алхимика. Цели в игре должны быть следующие, это 1) постоянное накопление войск и 2) минимизация их потерь.
1) Стройте все виды войск без перерыва, старайтесь забить военные постройки полностью, если не получается, то до следующего входа в игру, плюс 1-2 часа. Считаю, что шахты не дают столько, как фарм (грабеж других замков с целью захвата ресурсов), а точнее уверен, что при любом уровне добывающих построек, не хватит ресурсов на создание большой армии и на спец. исследования. Будет хватать на следующую постройку зданий, а на постройку армии по остаточному принципу, на сколько хватит, или по выбору (этого построю юнита, а этого нет). Шахты тоже нужны, особенно это актуально для маленьких замков, где войск пока мало и замок у вас один (нет возможности переброски ресурсов напрямую в " голодающий" замок). Если в двух словах сказать, то развитие замка должно быть гармоничным, но с акцентом на военные постройки. Из добывающих построек, лесопилка должна добывать больше остальных, так как камня надо больше при строительстве, руды для войск, а дерево требутся и там и там, оно часто в дефиците, особенно спец исследования его любят. Отбросьте постоянные вопросы про то, какие войска лучше строить, у вас должно получаться строить всех, так как сила любого юнита умножается на его численность (копейщики допустим, слабые, но стрятся быстро и недорого, поэтому количество их со временем, становится большим и они представляют угрозу для любого типа войск). Нам требуется, чтобы у нас работало все - здания и войска строились, алхимик трудился днем и ночью. Чтобы достичь наших целей - должны работать войска (постоянно воевать и носить ресурсы ), и работать старейшины для захвата замков, тогда хватает на все ( на войска , на стройку, на спец. исследования). При развитии развитии нового замка с ноля старайтесь так, чтобы барак, конюшня и катапультный двор были как можно раньше, и сразу их включайте в работу ( если несколько замков, помогает пересылка ресурсов напрямую), в крайнем случае нагружайте их на несколько юнитов, потом снова и тд. Если совсем туго (бывают такие дни) - тогда стройте кавалерию, рыцарей, лучников и лютых. Кавалерия быстрее всех бегает и больше несет ресурсов, далее рыцари (медленнее и меньше могут взять), потом лютые. Чем быстрее скорость, тем больше ходок за день возможно сделать. У кого какая скорость и кто сколько несет ищите на форуме. С каждым новым уровнем военной постройки время на постройку одного юнита уменьшается, нам надо стремиться к 72 уровню. После стройки очередного уровня военной постройки время обновляется самостоятельно, но только после выпуска из нее любого юнита, или можно обновить самому, заказав любое количество юнитов. Построили войско - берегите его, но и держать дома бесполезно. Открывем болшую карту, в верхнем левом углу есть миникарта, ее тоже, для убдобства открываем и сдвигаем с основной карты, чтобы миникарта не загораживала ее. На миникарте отлично видны ваши замки и замки серого цвета. Выбирайте те, что находятся ближе к вам, открывем все ,вам понравившиеся, в отдельных вкладках и атакуем (для начала разведываем), после разведки, можно занести в закладки, какие замки нам подходят. Вообще, с войсками возможны следующие дей ствия: 1) атака другого замка; 2) послать их в подкрепление для другого замка (по прибытию в этот замок, войска начинают оборонять замок); 3) перемещение войск - войска по прибытию в указанный замок, становятся его частью, управление ими, переходит в новый замок (куда переместили); 4) отмена предыдущих действий, возможно вернуть войска до прибытия в атакуемый (поддерживаемый или замок-мишень для перемещения) замок, возможно вернуть из подкрепления войска, возможно вновь переместь войска, но невозможно повлиять на войска, когда они возвращаются после атаки, после отмены атаки (перемещения или подкрепления).
Стоит ли, нападать на замки с хозяевами, решать только вам. Иногда это требуется в ответ на чью-то атаку, или серых совсем нет, а кушать хочется, или сосед место занял выгодное, причин может быть много. Но хозяин может дать сдачи или позвать на помощь кого-нибудь.
В любом случае -первая атака это только разведка (атакуем лазутчиками). Если серый замок маленький 0-100 оч., войск в нем, как правило, нет ( исключения бывают - кто-то присмотрел для взятия и послал туда подкрепления (место там хорошее), или серый замок давно стоит и кто-то уже уничтожил оборону, вообщем, если вы предполагаете, что в данном замке отсутствуют войска (в частности нас интересуют только лазутчики в обороне), то посылайте одного лазутчика в атаку. Следует знать, что если в вашем отряде только лазутчики, то они будут воевать только с лазутчиками в замке (если они там есть), другие войска на ход битвы не влияют. Если вместе с разведкой, вы пошлете еще кого-нибудь (даже одного), то в бой включается вся оборона замка. После атаки, вы получите доклад, если ваш лазутчик победил, то есть в замке не было обороняющихся лазутчиков, то доклад будет полным ( указаны стадии построек, количество других войск, количество строй площадок, лояльность, есть ли в этом замке подкрепление от других игроков). Если в замке сидят в обороне разведчики ( от старго игрока остались или кто-то пригнал своих в подкрепление), они победят и в докладе будет только информация о поражении и от выставленного подкрепления (если оно есть). Никакой информации о количестве войск в замке не будет, а посылать наобум основные войска в атаку нецелесообразно. Здесь возможны варианты. Первый - собрать всех лазутчиков в одном замке с помощью перемещения войск и ударить только ими по замку, опять же наобум. Можно всех потерять. Второй -послать одного лазутчика в подкрепление и двоих сразу за ним в атаку, тогда состав войск замка всегда будет в докладе,при любом исходе боя (кто выживет, тот и доложит). Если же, послать после подкрепления только одного в атаку, то в замке может не быть войск и они друг друга убьют- придет оранжевый отчет без нужной информации о количестве войск. После боя, если победит оборона замка, ваш разведчик из подкрепления останется жить в замке, пока вы его не отзовете домой или кто-то не убьет его в атаке. Сейчас существует баг, когда убитый разведчик из подкрепления, продолжает посылать вам доклады о боях за замок. Отзывать его, живого или мертвого, решайте по ситуации. Если оборона крепка и имитатор боя грозит большими потерями, целесообразно оставить его с целью получения доклада, что кто-то провел атаку на этот замок, вынес оборону и дал нам зеленый цвет. Знайте, что у этого, атакующего, тоже будет доклад о этом бое, в котором указанно, что вы стоите в подкреплении в данном замке, без указания видов и количества юнитов. Если оборона слабая и на имитаторе мы с запасом побеждаем, то живого разведчика можно отозвать, чтобы свои его же и не убили. Итак, мы получили доклады, выбираем замки без защиты (лучше поближе и пожирнее). На первых порах войск мало, и не стоит посылать их войска в замки, где есть оборона, потери без спец. исследований будут несоизмеримыми с количеством добытого, вы потеряте войска и время, что затратили на их постройку. Посылать лучше сначала кавалерию (быстро бегут и больше всех несут), осталось место, отправляем рыцарей, еще есть место? Если в притык, то предпочтительнее в таком порядке -лютые, потом копейщики, лучники и мечники. Если плацдарм с запасом, то можно собрать лютых, копейщиков и лучников в один отряд и послать ( у них одинаковая скорость), а мечников отдельно от всех (иначе они всех будут тормозить). Пока действует защита новичков, можно без опаски посылать всех (старайтесь строить плацдарм с запасом), потом, решайте по ситуации. Я мечников изредка гоняю, если совсем много ресурсов в замке, и цель недалеко и другие не справляются, при росте армии, эта проблема отпадет. После снятия защиты, оставлять замок без защиты нецелесообразно, могут на него напасть.
Кто и как может напасть на ваш (ваши) замки.
Напасть, конечно, может кто угодно, на кого угодно и чем угодно. Но все же атака, чаще всего, бывает на приблизительно равных по рейтингу соперников. Атакует игрок, конечно с превосходством в очках, но оно как правило не колоссальное, так как для игрока, с большим перевесом просто нет смысла гонять в холостую войска, терять время, так как, он конечно победит, но ресурсов он захватит, по его меркам, мало, а если вы вывозите их за мунуту до атаки ( торговлей напрямую -в другой свой замок), то вообще ничего. Он будет ждать, пока вы вырастете, если конечно, вы ему интересны. В любом случае, войска атакующего должны до вас дойти, у нас есть время. Появилась розовая надпись об атаки, кликаем ее и попадаем на вкладку прибывающие, где смотрим кто на с атакует, сколько раз, какие замки (замок) и сколько времени до атаки осталось. Смотрим атакующего по рейтингу, если он намного больше нашего, выход один - убрать войска и ресурсы из под удара. Паниковать не надо, за 5 мин. до атаки можно послать все войска нашего замка куда угодно ( атака любого серого замка, подкрепление любого замка, перемещение в другой свой замок), после атаки или атак делаем отмену и все возвращаются на место. Также прячем ресурсы, то есть заказываем постройку юнитов, спец иследования, оставляем немного, только на наш уровень развития базара. За 1 мин. до атаки, вновь можно отослать войска, если они родились, и отправить купцов в другой свой замок с оставшимися ресурсами ( торговля напрямую). Целесообразно после атаки купцов вернуть, так как замок вообще без ресурсов это несладко. Проверенно - возвращаются и приносят обратно ресурсы, а не выкидывают по дороге домой.
Так можно делать перед каждой атакой. Атакуют вас с целью грабежа ( уничтожение всех войск и превращение вас в кормушку), или уничтожения войск с последующим захватом вашего замка старейшинами ( захват вашего главного замка невозможен). При первом варианте ничего с нас не взять, если мы все спрятали, при втором идет несколько атак, первая -разведка (без разведки никуда),через несколько минут вторая - ударная - много войск, чтобы убить оброну ( несколько минут для оценки доклада от разведчиков, чтобы было время отменить), третья ( может быть несколько, для того, чтобы наверняка) -тараны с защитой другими юнитами ( для эффективности могут быть добавлены катапульты), тараны направлены на вал, в отчете будет видно, на сколько вал разрушен, четвертая ( или больше по счету, главное с минимальным промежутком после таранов и снесенного вала, чтобы мы не успели отстроить вал) - старейшины, опять же, с охраной, которые понижают лояльность в нашем замке. Для захвата требуется понизить ее ниже ноля, при изначальном значении в 100%, требуется минимум 4 атаки старейшинами. У них, как и у любых войск, есть уровень непредсказуемой удачи, поэтому четырех старейшин при низкой удаче у всех четырех, иногда не хватает и требуется пятый. Такую атаку ни с чем не перепутать, атак много, промежутки между атаками из одного вражьего замка небольшие, особенно между таранами и старейшинами ( чтобы вы не упели отстроить вал с ноля до 1 уровня, перед приходом старейшины), а у грамотного игрока, атаки таранами ( а после них сразу старейшинами), идут от 4-5 его замков, так как посылать в атаку старейшин возможно, только одного на один замок, второго на этот же замок, можно посылать сразу после атаки ( получения доклада) первого и не ждать его возвращения домой. Все отряды атакующих выравниваются по скорости добавлением самого медленного юнита по одной штуке в каждый отряд, чтобы другие не убежали вперед, в нашем случае добавлением по одному тарану к разведчикам, к ударной группе и к группе со старейшиной. Атаки разведкой, таранами и сразу за ними старцами идут из 4-5 замков, чтобы захватить наверняка, чтобы лояльность не успела подрости, так как старцы ходят медленно. Ударная группа идет из одного замка, в начале всей процессии, после первой разведки. Гуру могут добавлять многочисленный спам (то есть одного юнита), для психологического давления и запутывания следов, из всех замков на все наши замки. Разобраться в такой ситуации сложно любому. Среди спама могут быть другие ударные группы, направленные на зачистку других наших замков. А вообще можно посылать старейшин в атаку на любой замок, кроме главного, главное правило - один старейшина на один замок ( по одному старцу с пяти ваших замков на такой-то замок, по одному из пяти замков на атаку другого замка и т.д.). В игре существует ограничение по количеству замков, их 10, после захвата или постройки десятого, одиннацатый захватить или построить невозможно, сответственно нельзя отправить старейшин. Перемещение старейшин из одного вашего замка в другой невозможен.
При первом варианте ( атака вас,с целью грабежа), после одной -нескольких атак в пустую, скорее всего отстанут (войск не убили, под ударом остаются только старейшины, ресурсов нет, а главное вы активны, то есть в он-лайне). При втором (с целью захвата), устоять новичку сложно, но можно попытаться, единственный способ -мгновенная постройка ( за золото) вала до 1 уровня. Надо попытаться построить вал после атаки таранов с их защитой, до прихода старейшин с их защитой, тогда старец развернется и пойдет домой, так как через вал они перебираться не умеют. Времени конечно будет мало при правильной атаке, но зато у нас есть несколько попыток. От четырех, до пяти. Если атаки идут с 4-х вражьих замков, достаточно один раз успеть отстроить вал, тогда тремя старейшинами нас не захватят. Если из пяти замков, тогда два раза надо успеть построить вал. Нам не стоит пассивно наблюдать за происходящим, в любом случае, война развязана. Посылаем сразу разведку во все замки противника ( один в подкрепление, два в атку). Сложив оборону и нападение, мы получим предполагаемую численносить войск врага. Но не забываем, что могут быть еще войска, болтающиеся в другом месте, и могущие прийти на помощь. Здесь отвлечемся, так как встает вопрос о том, где держать войска. Вариант держать образующиеся войска в родном замке, явно провальный. Нам нужен один большой кулак, а не пощечины. Чем больше численность войска, тем меньше в итоге потери, при большом превосходстве ( в несколько раз), потери становяться минимальными. Кроме того, происходит смена алхимика, войска по прибытию на новое место, становятся частью нового замка. Еще есть плюс в постройке зданий в "второстепенных" замках - прокачав плацдарм до определенной величины, увеличивать его больше пока не требуется, так как войска постоянно уходят из замка, то есть плацдарм нам нужен для периодического перемещения, грабежа небольшой группой (если требуется) и отправки старейшин с защитой. Основной плацдарм качаем по максумуму. Также постоялый двор в "второстепенных" замках, не требует частой постройки, так как перемещаемые войска освобождают места в постоялом дворе, по мере постройки зданий, количество свободых батраков уменьшается, но небольшими темпами. Таким образом у нас появляется время заняться валом. Вал это бонусы к обороне замка, а для лучников это даже двойной бонус, а значит уменьшение наших потерь, поэтому не забываем про прокачку вала. Кроме того, чем больше вал, тем меньше вероятность того, что противнику удасться его разрушить до ноля с первого раза таранами (если мы решили не выставлять оборону в данный замок), а значит одна (или больше) атак его старейшинами будет зря, мы выиграем время. На разрушение вала (и других построек) сильно влияет его уровень, чем он больше, тем труднее его снести, даже большим количеством войск. Во "второстепенных" замках не забываем про алхимика, нам требуется постоянно увеличивать тактику структуризации, котрая становиться доступной, после проведения всех "простых" исследований. Тактика структуризации, это грубо говоря, прочность ваших зданий при атаке их катапультами или вала таранами.Другие специсследования (для войск), в принципе, во "второстепенных замках" не обязательны, если ресурсы прпадают, можно качнуть. Из военных построек, первое время лучше прокачивать конный двор и барак. Доведите катапультный двор везде до 20 уровня, насобираете достаточное количество таранов и катапульт в одно месте за 1,5-2 месяца игры.
Централизация войск.
С маленьким войском в каждом замке очень легко расправиться. Поэтому пользуемся перемещением войск в командный центр. Это должен быть замок с наибольшей прокачкой у алхимика, так как после перемещения, на войска начинает влиять "местный" алхимик того замка, куда переместили. Требуется также подтянуть в нем постоялый двор, чтобы принимать всех желающих, и плацдарм, чтобы все могли выйти из замка. Постояллый двор держите свободным примерно на половину, чтобы вдруг не сличилось переполнение при массовом перемещении войск. Большое хранилище тоже будет не лишним, чтобы честно заработанные ресурсы не пропали в пустоту. Как правило это главный замок, но можно и захватить замок, больше главного. Воспользуемся все же главным городом, его нельзя захватить, в отличии от других. Если вы ведете военные действия, то перемещайте все войска, если ваш квадрат отличаеся миролюбивостью, то лучше какаю-то часть (меньшую) оставлять в родном замке (кавалерию, рыцарей и лютых), тогда замок будет более ресурсоавтономный, ресурсы для замка будут носит эти отряды, вы будете экономить время на пересылке ресурсов из главного замка. По мере роста замка, потребность в этом отпадает, поймете сами, когда ресурсы некуда будет девать, тогда можно лютых отослать и справляться кавалеристами и рыцарями, потом рыцарей переместить и т.д. Из главного замка мы можем поддерживать оборону других замков, нажав поддержать замок и указав чило и вид войск. Можно поставить (распределить) оборону заранее на все замки, можно по случаю нападения (всех оборонящихся в один замок, что более разумно, так как численность больше), главное, чтобы все ваши замки были рядом, а не разбросанны далеко от главного ( торгвля напрямую тоже будет быстрее), хотя из-за стройплощадок, часто мы готовы мириться с расстоянием. В главном центре также скапливается ударная группа для атаки (для уничтожения обороны в замке). Как правило это кавалерия, рыцари, лютые, иногда лучники. Ударной группой пользуемся только после разведки, узнав оборону, и только просчитав исход боя на имитаторе боев, поставив наименьшую удачу и галочку на ночной бонус. Часто уровень вала неизвестен, все равно поставим какое-нибудь число, 35 например, иследования тоже часто не видны, можно посчитать без исследований у обороны и у вас, потом пересчитать, поставив ваш уровень исследований, посмотреть разницу. Не стоит посылать в атаку все войска для массовки, более оправдана атака одним видом юнитов ( для серых замков), при войне с кем-то, можно собрать группу, если один - два юнита не победят, а атака необходима в оперативных целях, и здесь уже не до потерь. В имитатор проставьте сначала одну кавалерию, одних рыцарей, лютых. Результат один - чем больше численность войка, тем меньшие потери. В зависимости от вашего количества войск, выберите юнит с минимальными потерями, его и отправляйте в атаку. Опять же, впереди разведка, даже если замок уже разведан, могут быть сюрпризы в виде подкрепления от других игроков. К разведке можно добавить одного юнита из атаки, чтобы прыть лазутчиков поубавить, или позже отправить, что сложнее, ибо требует точного расчета времени прибытия. Что считать минимальными потерями. Гибнет в имитаторе 20-30%,тогда экономически точно не выгодно аткаковать. 5-10% тоже жалко, решайте на свое усмотрение, только имейте ввиду, что время жизни серого замка величина непостоянная. Можно войско положить, а подоить или захватить не успеть, если серый замок уже пожил какое-то время. Часто серые замки появляются группами и так же группами пропадают. Псле нажатия атаки, смотрите, чтобы войска все же уходили из замка, иногда они остаются ( баг). Также нужно периодически контролировать атакующих в вкладке отправляющиеся ( посмотреть последовательность атак, оставшееся время, наличие хозяина или ошиблись с замком). В основном, чтобы не пропустить момент, когда серый замок кто-то захватит. Приличные люди пишут сообщения, что появился хозяин, неприличные могут молча пригнать подкрепления. Если хозяин объявился, воевать с ним, из-за этого замка, пока мы не окрепли, нецелесообразно. Поднакопив сил, сравнив рейтинг ( это не главный показатель, но если разница на порядок, все же не стоит ввязываться в войну), оценив замок ( пригодится ли он вам по месторасположению, по очкам, по количеству стройплощадок), можно и повоевать за него. Битва за серый замок не может ограничиться только им, это будет только повод. И с вашей стороны и со стороны другого игрока, начнется война на уничтожение друг друга, это надо четко понимать. Эта локальная война может перерости в войну альянсов, если вы и он состоите в них.
Итак, провели атаку, уничтожили оборону и выносим ресурсы. В докладе видно, сколько ресурсов в данном замке, если нет, то пошлем разведчика в атаку, после уничтожения обороны, чтобы принес нам полный доклад. Посчитаем сколько войск надо для полного вывоза и пошлем ( учитываем, что атакующие, уже забрали свою часть). Чтобы запомнить, сколько ресурсов может нести каждый юнит, проставьте в имитаторе боя по очереди каждоговоина по одной штуке в атаку, а оборону ничего. Также мы должны представлять, сколько выносят ресурсов наши ударные группы из кавалерии, рыцарей и лютых. Это наш, честно заработанный, замок, будем выгребать его до конца, это мы увидем в докладе у лазутчика, что ресурсы заканчиваются или в докладе у атакующих начался дисбаланс по вывозу (каких-то ресурсов больше, других меньше захватывают). Можно сделать паузу, подождать пока ресурсы снова накопяться. При этом некоторые игроки на время накопления ставят подкрепление, чтобы другие не растаскивали. Пока войск мало, не стоит их распылять по оборонам серых замков, практичнее делить на меьшие группы и отправлять в атаку с перерывами во времени, чтобы по очереди выгребали маленькими партиями (почаще отправляем в замки с более высоким уровнем шахт и наоборот), или искать другую цель. Другие игроки, тоже не дремлют, здесь кто быстрее, тот и забрал больше, почаще смотрите на карту, ищите новые серые замки. Когда войск мало, сгодятся замки любого размера ( лишь бы, поближе к дому), по мере роста армии, потребность в маленьких отпадает, гнать большую армию, чтобы забрать 2 тыс. реурсов нет смысла. Большинство приличных по размерам, серых замков находиться в пределах 50-100 тыс. очков или чуть больше. Редко встречаются намного больше 100 тыс., поэтому со временем, мы накопим армию, способную за один раз выгребать все хранилище, для этого нам и надо представлять количество вывозимого ударной группой. Если замок без обороны, можно и не гнать отряд больше, чем он может унести. Если в районе все спокойно и вы носите ресурсы для каждого своего замка, то отправляйте из остронуждающихся в ресурсах замков поближе, из других замков можно подальше, или подгадывайте время, чтобы они вторыми приходили. Количество серых замков возле нас всегда разное, иногда рядом вообще нет, тогда увеличиваем расстояние поиска и отправляем далеко, это лучше, чем простаивать без дела. Количество разведанных серых замков, с которых мы носим ресурсы не должны ограничеваться одним и даже двумя возле вас, как правило 3-4, а чаще и больше, должно находиться в закладках, пускай и подальше по расстоянию, зато регулярный доход. К тому же, если серые замки поближе к нам исчезают, то нам время на разведку уже не надо терять, у нас что подальше все разведанно ( даже если мы туда в атаку не ходили). Но опять же, впереди ударного отряда разведка, посылать армию по старым данным разведки, без подтверждения, опасно и при любой атаке, рассчитывайте приход разведки по времени, чтобы вы были в игре и получив "нехороший" доклад, могли отменить атаку. Иногда, в виде бага, отмена становиться невозможной, через какое-то время снова попробуйте ( у меня был баг в районе 10 минут). Кроме того, даже на исхоженые днями замки, несколько раз в день опраляйте разведку (утро -вечер), тогда видно сколько где ресурсов осталось, чтобы скорректировать количество войск. И перед своими основными силами, куда бы они ни шли, посылаем вперед лазутчиков. С небольшими отрядами можно и без разведки в атаку идти в знакомый замок, чтобы уж совсем в докладах не утонуть.
Количество ваших замков.
Их должно быть 9 (и как можно раньше), а десятый для захвата и сноса. Если вы пацифист, постройте тогда десять. Простая математика- один замок -это условно один юнит, десять замков-десять юнитов соотвественно. В начале игры у нас нет прави ( нет возможности захвата), зато мы можем построить замок с помощью строительной тачки. Откроем карту стройтачки и найдем место поближе к себе, идельно совсем рядом. Количество строй площадок не должно быть в этом месте менее 700 (чем больше, тем лучше -больший замок мы разовьем в будущем). Количество бонусов по добыче ресурсов не принципиальный показатель, и имеет значение только на ранних стадиях развития замка, замок конечно легче развивать, где бонусов больше, но с ростом замка и "добывающей" армии, разница не очень заметна. К тому же имея уже замки, даже один, вы всегда перешлете ресурсы куда надо. Итак главное это стройплощадки и сконцентрированность замков. Как можно раньше копите средства и отправляйте тачку на выбранное место, может быть даже в ущерб постройкам ( можно временно малобюджетные стройки затеять, вал например и т.д.). Я бы не стал копить ресурсы на тачку более высого уровня, обошелся бы и первым, это не принципиально, так как все постройки на первых порах очень быстрые, и посидев подольше за игрой, вы быстро наверстаете разницу, а количество войск за тачки высоких уровней не очень-то впечатляет. Принципиально тачка может пропасть, но я лично не сталкивался с этим, да и отправить вторую на это место труда не составит. Если получится по ресурсам, не ждите, пока второй замок силу наберет, можно во все приличные места сразу тачки послать, главное - время, максимально быстро занять лучшие места, не дожидаясь соседей или новых игроков. После отправки первой тачки (любого уровня) и удачной постройки замка ( т.е. тачка не пропала в пути), стоимость отправки второй возрастет, и т.д., ничего страшного, главное время а не ресурсы. Если у вас получиться построить 8 замков, кроме главного, там где бы вам хотелось, то вам крупно повезло, как правило так не получается, и приходится мириться с расстоянием между замками и их географическим положением ( идеальным можно назвать расположение замков в виде квадрата, где центр, это главный замок). Кроме того, строить с каждым разом все дороже и дороже, поэтому лучше построить правь пораньше, захват замков дешевле. По началу будем пытаться захватывать замки из одного- двух замков, наиболее продвинутых в развитии. Надо стремиться, чтобы таких замков было пять, лучше заранее определиться, в каких замках будем строить правь, это главный и четыре с наибольшими количествами стройплощадок. Прави должны быть везде одного уровня, иначе замок (замки) с меньшим уровнем прави, могут выключаться из захвата, потому что уровня старейшины будет не хватать. Примерно к двум месяцам игры, правь надо подтянуть до 20 уровня, этого хватит на большинство серых ( и не только ) замков, останавливатся конечно на этом уровне необязательно, периодически появляются замки от 200 тыс. очков и больше.
Захват замка, это один из способов заработать много ресурсов. Кроме того, если замок понравился, его можно оставить себе, а более мелкий или с меньшим числом стройплощадок разобрать. Нам понадобится два старейшины в одном замке, штамповать их не надо. Построили новый уровень прави, сделайте двух старейшин, если только есть что-то на примете, а если нет ничего, можно еще на уровень ( или несколько) поднять и потом приобрести, чтобы ресурсы зря на старейшин низкого уровня не расходовать. Одного посылаем в атаку ( при условиях, что вал уже разрушен, уровня нашего старейшины хватает для захвата - посчитаем на калькуляторе уровни всех построек в докладе), второй ждет, пока первый не дойдет до замка. Первый дошел, доклад от него получен, можно сразу посылать второго, не ждать возвращения первого. Такой захват может растянуться на неопределенно долгое время, иногда даже можно не успеть захватить, замок исчезнет. Проще отправлять по старейшине из пяти своих замков, тогда, если никто другой не вклинивается в захват, результат гарантирован. В начале игры пробовал сносить катапультами в больших замках "не очень нужные" постройки, которые можно быстро построить самому, которые не так жалко сносить (базар, арена, плацдарм, стройка иногда на худой конец), для того чтобы понизить общий уровень построек в замке, "подогнать" замок под уровень моего старейшины. Не тратьте на это время, процесс затягивается на дни и замок скорее исчезнет или приобретет другого хозяина, проще поднимать уровень прави и искать цель соответствующего размера. Если вы сносите замок, и вам лишние войска не помешают, можно заказать постройку войск. На долгое время не заказываете, снос это непредсказуемая вещь, если плацдарм разрушится, войска уже невозможно переместить, а когда он разрушится, никто не скажет. На несколько часов всегда хватает, иногда и до середины времени сноса. Кроме производства и перемещения войск, если остались ресурсы и базар не разрушен, можно отсылать ресурсы, которые остались. Кроме сноса существует подрыв, это моментальный снос замка за золото. Уже в начале сноса, надо определиться с будущей целью, так как тараны идут очень медленно, чтобы не терять полдня на их поход и простой старейшин. Идеально, когда вы уже во время сноса замка посылаете тараны на разрушение вала в другом замке.
Лучше подрасчитать, чтобы к моменту разрушения замка, тараны подходили к следующей цели, а старейшины не успевали бы их обогнать. Можно конечно и заранее тараны послать, без расчета времени, но тогда есть вероятность, что замок без вала будет стоять какое-то время и другие игроки вас опередят с захватом, не приложив к этому особых усилий.
За старые серые замки тоже, лучше уже не браться, могут исчезнуть неожиданно. Если замок исчезает, а атака еще не дошла до него, то вместо названия замка появлятся (0), тогда лучше отменить атаку, чтобы не терять время на походы к пустому месту.
При сносе замка видно, сколько ресурсов это принесет в хранилище, выбираем замок с соответствующим хранилищем, если все не входит, можно попытаться подтянуть уровень хранилища до нужного к моменту сноса, плюс время на доставку ресурсов между замками. Чем больше замок ( больше построек) , тем дольше по времени он сносится, но и больше ресурсов в итоге получится. Если отменить снос замка, а потом продолжить, то произойдет потеря ресурсов, ресурсы, от уже снесенных зданий, к вам не вернуться. Если во время разрушения замка пробовать что-то в нем строить, то это затянет время сноса. Кроме сноса, вы можете разрушать здания по одному, на один уровень вниз, для этого требуется одно условие - наличие стройки 25 уровня. Такая необходимость может возникнуть, если все стройплощадки уже заняты, а что-то более важное нужно построить.
В докладах от разведки видна лояльность жителей замка- может она уже меньше 100% и пятерых старейшен не надо гонять, хватит одного- двух (+ еще один для страховки - у старцев тоже есть удача). Но снижение лояльности в замке это главный признак того,что этот замок пытается захватить кто-то еще. Кроме того таким призном может служить отсутствие вала при 100% лояльности, особенно если вы помните, что он был, или доклад старый сохранился (кто-то уже его снес, а старейшины его еще не успели дойти). Вклиниваться в борьбу за этот замок или нет, решайте сами. Надо знать, что есть возможность перехватить замок у кого-то, если не будет подкрепления и вал он не отстроит. После захвата замка устанавливается лояльность в замке - 50%, поэтому для перехвата требуется еще и две атаки старейшинами ( три при низкой удаче). Может быть обратная ситуация, что вы захватили замок, а кто-то его атакует (это можете быть вы сами, достаточно тогда просто сделать отмены). Чем атакуют неизвестно, или это грабеж, или старец топает. Если атак мало, можно построить вал 1 уровня, дождаться последней атаки и поставить на снос. Отменять снос перед атакой и строить вал это потеря ресурсов. В любом случае, следет написать сообщение другому игроку, про то, что замок уже захвачен, попросить отменить атаку. Написать лучше по русски, перевести переводчиком на английский (или другой) и добавить этот текст к русскому, так как все переводчики грешат неточностью и есть вероятность, что он ваш перевод не поймет, тогда у него будет возможность перевести ваш исходный текст своим переводчиком. Если атака продолжается, то будем ждать, когда она закончится ( с отстроенным валом 1 уровня), убирая войска и ресурсы. Если сосед не унимается и не дает нам возможности снести замок, следет быть готовым к обороне захваченного и вообще к войне (ждем возвращения своих войск и пока их никуда не посылаем). По 2-3 его атакам будет видно, чего он замыслил. Если фармит, посчитаем на имитаторе исход боя, в атаку ставим его группу, в оборону своих, вал 1 уровня для начала. Групп может быть несколько, из разных замков, просчитаем их все и доклады пока не стираем, примерно будем знать, в каком замке кокой силы армия. Самый лучший вариант, когда вы спокойно со всеми его группами расправляетесь, тогда сразу прокачиваем вал (надо успеть его побольше построить) и посылаем войска в подкрепление

Вернемся к защите от агрессора, превышающего намного нас по рейтингу ( по силе войск еще не известно, как обстоят дела). Послать разведку во все его замки обязательно. Войска у нас сконцентрированы в одном месте. Если главный замок не атакуют, можно войска в нем придержать, наблюдать за событиями, если во все замки идет, лучше вывести, чтобы совсем без войск не остаться. Вывести можно и лучше в подкрепление к ближайшему серому замку или замку соседа, не втянутого в конфликт ( из атаки войска вернуться сами, из подкрепления по приказу). Чем ближе наши войска отправлены, тем быстрее они вернуться в замок, тем быстрее пойдут на новое задание. Если атак на главный замок немного, после последней атаки лучше отменить поход (если еще не дошли), чтобы войска вернулись, в нашем замке они мобильнее (всегда готовы к приказам). Определяем основное направление удара ( по ударной группе), направлений может быть несколько, какой замок (замки) его интересует. Смотрим в прибывающих следующие атаки на этот замок, если две атаки идут почти вместе, то это скорее всего тараны и старейшины. Мы можем послать нашу армию уже сейчас в подкрепление к этому замку,

воен (кат дв), структур-я, арена не учитыв, втостепен зам-вал, умень постдв, плацд. подалше быстроб 50%Иперехв ресы в иссл
Тема в переработке
каты и тараны посылать сразу - это на убой, тк первая задача -вынести все накопленные войска. Вторая задача ( волна) зависит от цели - ежедневный нап для фарма или захват(выносим вал таранами) или проучить(рушим здания , какие нравятся катами, хоть все(но много атак надо, если плац маленький (в первую очередь постоялый, барак, плац, хран-е, конюшню и тд). Перед любым напом впереди вышеописанный способ разведки (не забываем к двум лаз-ам добавлять одного самого тихоходного юнита из напа). После выноса дефа атакуем как хотим, хоть со всех замков ( так быстрее выносить постройки, один- одно, другой- другое). Каты и тараны должны всегда быть защищены другими войсками - гибнут легко, даже от немногочисленного, вноь родившегося войска.
Нападая на замок с хозяином, надо хоть рейт сравнить, понаблюдать за жертвой (какими темпами он растет, не растет и тд), тк можно и самому в роли жертвы оказаться после напа.

Все это к тому, что войска - самая важная часть игры, а не постройка шахт. Не получится производить на стройку, войска и исследования.2)Сила войск сильно зависит от исследований у алхимика, поэтому не скупитесь на него, чем больше работает алхимик, тем меньшие потери несут войска, тем больше их у вас остается.Спец. исслед-ия важны как воздух, чем больше, тем меньше гибнет, больше остается, больше копится, больше несут добычи, и тд как снежный ком. Провожу их во всех городах, кроме тех, что под снос.

Общие вопросы.
Удобнее играть в нескольких окнах. Входим в игру ( напр. Опера), открываем каждый замок в своей вкладке (в удобном порядке для запоминания), жмем везде сооружения, выбираем замок с минимальным временем до конца стройки, оставляем. Открываем еще окно, то же самое с войсками - все замки. Полезно открыть вкладку с отправляющимися и иногда ее обновлять (после проведенной атаки, она обновляется автоматически). здесь видно все ваши атаки и есть ли хозяин у замка. бывает что по ошибке не туда послали или послали на серый, а пока шли, замок захватили. Новые хозяева -люди разные, кто-то пишет сообщение вам, чтобы отменили атаку и потом еще поблагодарят, а другие молча пригонят весь подкреп и ждут вас с сюрпризом, а вы и не знаете. ( При отправке войск, после количества, всегда есть поля с названием замка и хозяином, контролируйте это хоть краем глаза даже при знакомом маршруте). Если замков много, всегда встает вопрос о пересылке ресов, где то много, где то мало, открываем торговлю напрямую для всех замков в новом окне(при старом рынке это не было проблемой и решалось за 5 мин до сна). Предпочитаю доклады открывать в отдельном окне, тк их много и скакать с других вкладок неудобно - к ночи забываешь, что до этого смотрел. Вкладки все периодически обновляйте, для стойки и купцов это как хлыст - время уменьшается, а также видно что войска прибыли и готовы к новым походам. Обновлять лучше не кнопкой обновления (дольше грузит), а кликом на надпись соответствующую ( напр для постройки - сооружения). Иногда игра тормозит, это плохо, когда вы ведете крупную атаку и у вас все ходы записаны по минутам. Можно кликнуть на адресную строку и нажать ввод, чаще помогает. Атаковать кстати тоже можно из нескольких вкладок одного замка (если все распределили по минутам, в каждой вкладке нажали число, вид юнитов, мишень, атаковать , выбрали порядок и время задержки И все жмем по очереди отправить доблестное войско).
Переключаемся между окнами и обновляем все вкладки периодически, примечаем время до конца какого-либо события и оставляем окно с этой вкладкой на экране. Времени много? Заходим на форум, нет сил писать, хотя бы читаем новые сообщения. Про сдвиг страницы при загрузке банера уже писали, поэтому ждем его появления, а потом жмем на построить (один раз пролетел на 3 золотых за лесопилку 12 ур.). Открывайте большую карту хотя бы раз в день, посмотреть чего нового, подержите на соседях - сравните его успехи с вчерашним днем, (может он уже не играет), сместитесь в сторону и сделайте почетный круг по карте вокруг себя (или больше), может там рядом золотое дно появилось. Не спешите все приглянувшиеся замки сразу отправлять в закладки, когда закладки на несколько страниц, не вспомнить что где почем. Поэтому открываем с большой карты в новых вкладках понравившиеся замки и жмем атаковать или отправить в подкреп, и сразу потом атаковать разведкой и ждем доклад( карту открывайте с того замка, с какого будете разведывать. Если доклад нас устраивает, прямо из доклада открываем координаты и вносим в закладки. Если вы не тянете по силам оборону, выставляйте всегда подкреп в одного лаз-а во все приличные по размерам серые замки - узнаете когда кто-то убьет защиту и получите доклад - очень важная вещь. Кроме того, что туда можно идти на кормежку, самое важное вы видите кто нападал и кем. Плавно переходим к скринам (занимают мало места, вас не обделят). Заведите для каждого замка свою папку и раз в день (лучше ) или реже делайте скрины. Я завел папку для боев, очеь показательно - сразу опыта набираешься полистав их. В основном интересны бои в серых замках, где у нас остался в подкрепе разведчик. Вы видите кто в вашем квадрате активен, как он атакует, особенно как атакует ( он может стать вашим врагом в будущем, а открыть его скрины - пара минут) Я посмотрел у каждого свой стиль. На этих боях видно как правильно атаковать, а как не надо делать.
Вывод- при таком способе игры, свободного времени не останется, если конечно не заходить раз в день, ставить постройку и иметь один замок.

2

Ого сколько читать)))

3

Читай, Дружище, и ты станешь Кутузовым.
Не в смысле одноглазым, а в смысле Великим полководцем!

4

Блин прочитал и все равно не понял, .....если конкретно есть на примете замок на 50,0 тыс, хотелось бы его захватить, но там пока войск много , 6000/7000/5000/1200/1000/750/125/200/1600, может кто то объяснить на этом примерре как его заполучить, уж больно место хорошее, вокруг все без альянса живут

5

1) Сначала выбиваешь войска катапультами, лучниками, лютыми и конницей.

2) Посылаешь с бой тараны с заданием разрушить вал и стройку, ет ет если у замка есть хозяин, если хозяина нет то рушить тока вал - всё рушить до нуля! тараны посылать с охраной
3) Посылаешь старейшину с копьеносцами уговаривать народ. Посылать надо будет раза 3-4, пока замок не перейдёт к тебе.
Основное - замок не должен быть основным замком игрока, иначе ты его не захватишь никогда!

6

Сначала бой в имитаторе проведи чтобы понять сколько войск надо, и не гробить зря войска, обидно если их не хватит

7

спасибо :writing:

8

Всё зависит от того сколько у тебя солдат - лучше всего - сначала посылаешь чисто конницу - хотя бы 7000 -10000 (или же всех - кроме таранов и катапульт) -  потом катапульты и тараны + 500 конных (на случай если в замке войска продолжают строиться) В закладке укажи только вал - стройку не надо - потом сам же её отстраивать будешь) - и высылай старейшин - желательно из трёх замков - если нет таких возможностей - высылай из одного - раза 4-5 придётся ходить старом в замок уговаривать жителей)

9

я почти все понял, одна непонятка только. какой стадии старейшину высылать на захват, как его расчитать :dontknow:

10

Заходишь - войска - правь - графа сила подразделения - определённый уровень старейшины захватывает (не ниже своих возможностей) замок с определённым количеством построек в этом замке - например - старейшина 1 уровня может захватить замок с 50-75 стадий отстройки замка - В процессе своего развития ты примерно уже будешь знать какой стар какой замок захватить может - из моего опыта - стар 30-40 уровня (или тот или другой) могут захватить замок с 700000очков опыта - примерное количество в таком замке - 450-480 - опять же непонятно что там больше развивалось - ресы с хранилищем или конный двор с бараком? Замки свыше 1000000 я ещё не захватывал - серых таких нет поблизости а нападать на такого игрока самому не вижу смысла - если бы такой игрок сам напал - вопросов нет - а так - пробовать себя на прочность - не вижу смысла) Пока развитие - ещё по крайней мере месяца три - может кто то быстрее развивается? - я реал вложил один раз за 5 месяцев - 210 рублей))) И тем более у каждого своя манера игры - я терпеливый)) Хотя в реале я не люблю ждать)

11

Захватить замок с 50000 очками - можно примерно старом 15 уровня - можно рискнуть 10 но не уверен)

12

ясно будем ждать, а замок с 280709 стоит и никто не нападает, только разведка идет идет, и построек в нем 423. :crazy:

13

На такой замок нужен старейшина не менее 15 уровня - но можно и меньшим попробовать)

14

все там уже кто то снес всю оборону пойду набег устрою, а тренироваться потом буду :flag:

15

Удачи! :)

16

Привет! Вопрос к опытным бойцам. Мой главк на сегодня развит  примерно так (подозреваю - сказывается шахтерское прошлое):

Уровень развития Главка
-----------------------
Стройка             57
Барак                42
Правь                24
Конный двор     38
Катапульн.        37
Алхимик            30
Плацдарм          50
Арена                36
Базар                37
Каменоломня     56
Лесопилка         56
Шахта               53
Постоялый двор 42
Хранилище        66
Тайник              35
Вал                   70
Сокровищница    6
----------------------
Полевой бонус 4  3  5
------------------------
Спецуха       13  13  14
========================

Скоро жду из сносимого замка ~ 130л ресов. Подскажите, пожалуйста  -  в развитии каких строений (или спецухи) у меня недобор? На что стоит обратить особое внимание?
Буду исправлять - не щадя живота, ресов  и золота!

Отредактировано Schass (2010-09-14 12:40:47)

17

Военку качай. Скоро может понадобится.

18

Добро. А примерно - до какого уровня? Какой уровень Барака, Конного и Каиапультного двора можно будет считать соответствующим остальным строениям, что бы далее развиваться равномерно?

19

Чем больше, тем лучше)

20

Говорят (на форуме Дамории)- нет смысла выше 72 (странная грвница?). Но  я не о крышке сверху - я о ГАРМОНИЧНОМ развитии. Ну очевидно - если, не имея камня/леса/шахт раздраконишь военку, то - будут проблемы с обеспечением строительства, да и войска строить будет трудно: военная удача- переменна! Грабеж не даёт стабильного поступления ресов. Есть ли какая магическая формула - сколь развивать военку - в зависимости от развития камня/леса/шахт?

21

72 - военка достаточна, остальное на ресы и вал

22

Ага, понял - почему возникла "граница" =72: до  неё срок строительства войнов уменьшается на целые проценты, при 72 достигает 1% и далее уменьшается уже на доли от 1% = нет смысла!
И, надо полагать,  стоит развивать спецуху - до предела, который, кажись - равен 20, 20, 20
-------------
А вопрошал я потому, что не смотря на то, что Камень, Лес, Руда у меня явно сильнее развиты военки - ресов всё равно не хватает на постоянную загрузку всего: тот же Алхимик работает по большим праздникам... Сейчас слежу, что бы постоянно строились войска и - хоть что-нибудь строилось из Зданий... (но - без простоя!).  И это при том, что стараюсь не сидеть на заду - бегают мои вояки, хватают всё, что плохо лежит...
    Если же еще раздраконю военку - ресов вообще перестанет хватать....

23

Тогда будешь жрать все, что не приколочено

24

Да я бы и сейчас "жрал все" и всех, но - похоже: как не развивайся, вороги не дремлют, а значит всегда найдется более крутой, который "поможет" подавиться...  Вот нынче "засуха" по серым в нашем регионе - сплошь и рядом наблюдаю, как топы, с числом очков >> 100лямов, бегают с высунутым языком за замками в 100к, даже перехватывать у "малышей" не стесняются!  Только замки до 10 очей и остаются без внимания...
--------------------------------
Вот пример - инфа от моего подкрепа. В квадрат К36 на замок KölnerDom (оч. 82.149 (!!) )   (653|399)   из К25  пришел голодный топ (да еще с таранами!):

Бой проигран.
Текст
Получил 16.09.2010 15:30:43
Атака Юрист
Замок нападающего Замок 1
Оборона Отсутствует
Замок обороняющегося KölnerDom
Атакующие подразделения
Начало боя 250.000 50.000 20.000 15.000 0 5.000 10.000 0 0 1.522 0 0
Конец боя         221.181 44.236 17.694 13.271 0 4.424 8.847 0 0 1.347 0 0
Потери        28.819 5.764 2.306 1.729 0 576         1.153 0 0 175         0 0
Обороняющиеся подразделения
Начало боя 18.535 12.630 12.674 11.853 0 0 3.523 5.734 0 2.431 2.366
Конец боя  0         0         0         0         0 0 0         0         0 0         0
Потери        18.535 12.630 12.674 11.853 0 0 3.523 5.734 0 2.431 2.366
Сооружения
-2
Трофеи
2.197.507
2.197.507
2.197.507
Удача 14%
=========================
Ранее у меня был -
Шпионский доклад из замка KölnerDom
Получил 15.09.2010 11:00:28
Замок KölnerDom
Координаты 653|399
Войска----------------------- 69746
18535 12630 12674 11853 0 0 3523 5734 0 2431 2366 0
Сооружения--------------Вал =33 -  Прыг= 63к
30 28 33 32 31 42 15 31 25 15 1 21 21 21 14 33 0
Исследование
Спец.исследования 0 5 2
Сырьё
2.197.507
2.197.507
2.197.507
Полевой бонус 4 5 3 0
Стройплощадки
Всего 683
занято 393
повреждено 0
Доверие жителей 100
================================
А вот инфа по топу (всё ж таки - 100лямов!) :
Замок Координаты оч.
1 Замок 1 509|242 76.585.366
2 Замок 3 502|247 7.084.260
3 Замок 4 510|254 5.408.362
4 Замок 2 514|254 5.706.904
5 Замок 5 511|234 6.458.059
6 DAMIAN23s WestTower2 344|246 1.456.332
7 Замок 6 506|232 9.030
Имя игрока Юрист
оч. 102.708.313
Альянс СОЮЗ СЛАВЯНСКИХ ПЛЕМЁН
46.706.766.473
=====================
Наш союзник потерял 40522 война, цена их строительства = 1 402 556   +  1 714 983   + 2 524 132
Для того, что бы вывести из замка атакующие войска = (250.000 50.000 20.000 15.000 0 5.000 10.000 0 0 1.522 0 0 - всего = 351522) он "заплатил" = 30800 + 30800 + 41053
Разве что захватит замок и снесёт, но пока  замок - ничей!
Вот такая арифметика...

Отредактировано Schass (2010-09-16 21:08:08)

25

kak eto praisxodit shto u nekatorix igrokov ies miliard achkov na adnom zamke?

26

Прокачена стройка хранилище и ресы..... оно все вместе и даст миллиард...

27

poniatno, sposiba


Вы здесь » Форум альянса "Киевская РУСЬ" » Помощь новичкам » Стратегия развития.