С правой стороны у многих игроков появляется банер с рекламой всяких онлайн игр, так вот если нажимаешь на него получаешь 2 золотых дополнительно. Эти золотые даются один раз в день. То есть в день можно заработать 3 золотых. Один за вход в игру и 2 за нажатие банера. У тех же у кого банер не появляется можно немного схитрить:можно получить 2 золотых в день вот таким способом:
javascript:prepareClick(document.getElementById("page"));
вот ссылка
Копируешь ее и в постройке любого замка вводишь ее в адресную строку жмешь интер и переходишь на любую постройку любого города
Все получите 2 золотых.
Не забывай каждый день кликать на баннер справа. За него дает 2 золота в день.
По просьбам многих, начинаю публиковать свою статью о начальном развитии в игре.
Ее вы не найдете в инете, т.к. она написана и выложена исключительно в закрытых, от постронних глаз, источниках.
Большая просьба всем - не выкладывайте ее в интернете и еще где-то на всеобщее обозрение, дабы ценная инфа не досталась врагам!
К сожалению, здесь описано далеко не все что надо или хотелось было бы описать, исключительно по причине огромного кол-ва информации.
Я старался писать, в первую очередь, о самом-самом важном. И так, чтобы была возможность потом самим додуматься что и почему.
--------
Начальный этап развития
(Самое важное, что нужно знать новичкам в игре)
Введение
Основные проблемы, с которыми сталкивается любой новичок это:
1. Как можно быстрее освоиться с интерфейсом,
2. Понять суть и грамотно развиться с наименьшим кол-вом ошибок,
3. Как можно быстрее подойти к наиболее интересному этапу игры, который, в подобных играх, наступает несколько позже.
Разберемся по порядку.
1. Тут уж придется самим, что-то интуитивно понимать, что-то выискивать на форумах, что-то спрашивать у других. Тем более это не сложно - инфы везде навалом.
2. Понимать суть все-равно придется в процессе... попутно читая не мало интересных и важных статей на форумах, которых тоже хватает.
3. А вот с этим пунктом стоит разобраться более детально, дабы ускорить начальный нудный процесс развития и не тратить свое драгоценное время на въезжание - что в какой последовательности строить и развивать, чтоб не наделать серьезных ошибок и не жалеть в будущем что не знал каких-то важных мелочей.
Более глубокое понимание и выбор какой-то своей стратегии и тактики развития все-равно придет намного позже.
Не претендуя на истинность и понимая, что путей развития есть масса, надеюсь многим начинающим поможет собранная мной информация, (уже проверенная на своем опыте), об относительно быстром и более интересном начальном этапе развития в игре.
PS Еще добавлю, что многие, особенно новички, с завистью поглядывают на тысячные и миллионые очки более старших, (в игре). Психологически это понятно. Однако, более чем давление на психологию новичков, очки ничего не дают. И опытные игроки это прекрасно понимают.
Стоит записать себе где-то в районе мозга: гонка за очками - бесперспективное и даже вредное занятие! В этой игре все решают войска, а не очки. И потому, все развитие замков должно быть направлено на возможность как можно больше и быстрее строить воинов.
Вроде одно и тоже, но мышление разное!... И именно оно влияет на все.
Войска очков не приносят. Но крайне вредно иметь много очков и дохлые войска. А вот наоборот - очень полезно!!! 
Не забывайте, - эта игра, в первую очередь - стратегическая! И в нормальном развитии, особенно в начале, в первую очередь, все решает грамотно рассчитанный баланс соотношений: выбор затрат/времени...
(Строительство столицы)
И так, мы зарегистрировались в игре, кое-как разобрались в интерфейсе, познакомились с кратким обучением, поняли что надо выбрать площадку, начинать строиться...
СТОП!
Теперь все с самого начала. 
Первичный выбор нужного поля на карте континента (к0 - к99) - один из самых важных моментов в игре, серьезно влияющий на все.
1. Прежде всего, стоит поискать квадрат (на жаргоне "континент"), на котором есть альянс (желательно покрупнее) говорящий на твоем языке!
2. Обратиться к кому-нибудь из руководства выбранного тобой альянса, чтобы тебя туда приняли, а заодно и подсказали на каком поле тебе лучше развиваться.
Теперь, еще более важный момент, - это выбор первичной точки для строительства своего первого, (главного, в дальнейшем!), замка - столицы.
Здесь несколько моментов для идеального варианта.
1. С одной стороны, (географически), весьма желательно иметь под боком хотя бы одного сильного игрока из твоего альянса, с другой - побольше врагов.
2. И вот теперь самое важное - выбор точки строительства!!!
Здесь, прежде всего, стоит обратить внимание на соседние точки-квадраты, чтобы в ближайшей округе их было как можно больше с кол-вом стройплощадок не менее 750.
Для главного (первого замка) это не имеет значения, т.к. у него всегда 1000 площадок. Поэтому, под его строительство, лучше выбрать точку с небольшим кол-вом стройплощадок, оставив "жирные" квадраты на будущее для строительства на них второстепенных замков. А вот на бонусы, именно для главного замка, желательно обратить внимание. В идеале их должно быть 5/5/5 или около этого. Это позволит нам немного быстрее пройти самый первый, наиболее нудный этап - развитие главного замка.
Однако, бонусы, в лучшем случае вторичны! На них можно вообще "забить"...
и забыть.
Важнее всего удачное расположение замка, чтобы вокруг было много свободных полей с большим кол-вом стройплощадок.
Выбор места для второстепенных замков
(Приоритеты)
В дальнейшем, при выборе места под строительство второстепенных замков, лично мне, как новичку, пришлось довольно долго психологически бороться с выбором приоритета, что важнее: бонусы, наименьшая удаленность от столицы или кол-во стройплощадок.
Если бы сейчас я мог вернуться в начало, я бы сказал себе - на бонусы не смотри вообще! Забудь о них!!!
Разве что у тебя рядом две точки с одинаковым кол-вом площадок, но с разными бонусами... тогда берем ту где больше бонусов. 
Дело в том, что плюсы от этих бонусов крайне незначительны, относительно других приоритетов, да и те легко компенсируются, например, даже при перекосе каких-то 2-х бонусов в соотношении 5:0),
одной - двумя стадиями соответствующей добычи.
Как видим, - перекос соотношения бонусов в 4 ед. легко компенсируется всего лишь одной "лишней" стадией постройки добычи. И такое соотношение будет оставаться неизменным на всех стадиях строительства.
В итоге, даже при бонусах площадки 0/0/0 и добыче 30/30/30 мы будем на равных с другим замком у которого бонус 4/4/4 и добыча 29/29/29.
При этом, даже при полных бонусных нулях, на доп.стадиях мы, условно говоря, теряем на компенсации всего лишь 3, максимум 6 стройплощадок.
Вывод: приоритет должен быть за минимальным удалением - чем ближе к столице,(в идеале - ВСЕ второстепенные замки должны быть максимально близко вокруг нее),
тем лучше, НО, при условии, что стройплощадок в каждом из замков будет более 720. Лучше чтобы все были более 750.
Т.к. такое идеальное сочетание большая редкость, - приоритет приходится отдавать кол-ву площадок, даже если не удается построить новый замок близко к столице.
Итого, распределение приоритетов:
1. Кол-во стройплощадок + минимальная удаленность от столицы.
2. Бонусы - ну на то они и БОНУСЫ. Хорошо когда есть. Ну а если их нет - нам, по большому счету, должно быть совершенно "параллелепипедно". 
И, напоследок, о заработке и прорабе
Не забываем КАЖДЫЙ день хотя бы просто тупо заходить в игру. За это дают один золотой!
Еще не забываем так же один раз в сутки кликать по баннеру, расположенному справа - получим еще 2 золотых!
Итого, ежедневно зарабатывая таким образом по 3 золотых, через 10 дней можем позволить себе оплатить прораба (30 зол.) Что и необходимо сделать сразу же!
Прораб - очень полезный товарищ, особенно, когда мы спим, или редко заходим в игру... или когда уже имеем несколько недоразвитых замков... Ведь мы не можем сидеть ВСЕ свое время в игре и следить когда надо запустить очередное строительство.
Один прораб имеет по 3 разных задания на КАЖДЫЙ замок!
На стройку прораб наведывается каждые 30 мин., начиная отсчет от момента последнего задания, которое мы ему давали или которое он выполнил сам из нашего списка. Причем, в каждом замке это время независимо от других замков!
Иными словами, оплатив всего лишь одного прораба на месяц, при наличии 10 замков, (возможный максимум в игре), мы фактически имеем 10 независимых друг от друга прорабов - по одному на каждый замок.
(Будем надеется, что этот глюк не скоро заметят и не исправят его. 
PS Настоятельно рекомендую всем новичкам - при первой же возможности сразу покупать прораба. Причем, как только месяц его работы закончится, сразу покупаем второго!
При этом, золото, (2 месяца и 10 первых дней в игре!), больше ни на что не тратим!!!
Терпим и копим его!
Только когда у нас заработает 2-й прораб, (ну может совсем чуть раньше), начинаем вкладывать накопленное золотишко в ускорение строительства долгостроев, причем, исключительно в столице!
Под долгостроем подразумеваются постройки, которые возводятся от 10 - 12 часов и более.
Вот на третий месяц игры, каждый сможет уже сам легко определиться - покупать ли ему 3-его прораба, или справлятся без его помощи самому, вложив золото в развитие.
Путь развития
В качестве удобной шпаргалки, приведу свой отработанный вариант последовательности развития.
(Позже выложу чистый код, без комментариев, для удобного его копирования в "Заметки" в игре, и некоторые комментарии к нему.)
0Х. Name ???|??? (x/x/x) ???
[Порядковый номер замка, Наименование, Координаты, (Бонусы), Кол-во стройплощадок]
к1 л1
к2 л2
к3 л3 ш1
...
к6 л6 ш5
Вал 1
к 8 л 8 ш 5
Постоялый двор 5
к10 л 9 ш 9
Алхимик 1
к10 л10 ш 9
---
В несколько скорректированном виде, данный путь развития, для замка, строящегося после тачки, до этого момента, занимает чуть больше 2-х часов, если ни на что не отвлекаться и не доверять развитие прорабу. 
Только в ручном режиме non-stop!!!
---
Хранилище 2, 15, 25
Стройка 10, 20, 23
к16 л15 ш14
Алхимик 5
к20 л19 ш18
Барак 7, 8, 10, 12, 13, 15
Конный двор 1, 3, 5, 8, 10
Вал 8
Катапульт.двор 1, 3
Алхимик 10
Базар 10
Плацдарм 10
Катапульт.двор 5, 8
Конный двор 13, 15
Катапульт.двор 10, 13
Вал 13, 20
Постоялый двор 20
Приблизительно до этого момента войска лучше не создавать вообще!
Иначе все будет очень долго развиваться, а толкового войска все-равно на эти ресурсы и на данных скоростях не построить.
В результате - ни войска, ни нормального равития. 
Вот только теперь, продолжая развивать стройки и добычу с учетом следующего блока, можно потихоньку начинать создание войск.
НО!!! Пока, приоритет, все равно у строительства! Войска - по остаточному принципу.
В общем - сами увидите, когда начнется перебор ресурсов и их надо будет куда-то девать.
Их можно отсылать в главный замок, если в этом есть серьезная потребность (или в другие, недоразвититые)... Но, лучше строить войска в каждом замке и по мере увеличения постоялого двора и плацдарма в столице - отсылать в нее именно войска!
Таким образом накопление войск будет происходить быстрее.
Кроме того, строительные тачки тоже иногда удобнее отсылать НЕ из столицы, если развитие какого-то второстепенного замка по ресурсам это позволяет.
Еще не забываем постоянно прокачивать ВСЕ основные исследования Алхимика, пока в каждом замке не появятся спец.исследования.
Так что, избыток ресурсов, если все строится сбалансированно, на данном этапе пока не придвидится.
Кат/Бар/Кон 15 18 23
Кам/Лес/Шах 26 26 25
Строй/Хран. 28 30
---
Вот с этого момента уже начинается более "спокойное" строительство и немного более серьезное строительство войск, которыми уже можно будет потихоньку начинать "хулиганить" - фармить серых и "нулевых" красных.
В основном для столицы:
(Арена 5
Правь)
Здесь надо оговориться, что я, вообще то, не рекомендовал бы на начальном этапе, (возможно и последующих, в ближайшем будущем, кроме отдельных частных случаев), строить Правь и старейшин вообще!!!
Однако, это отдельная, не маленькая статья, только на тему о старейшинах:
"О стратегических путях развития".
Пока лишь добавлю, что стоит стремиться к постройке, как минимум, 9, а то и всех 10 замков, (максимум в игре), как можно быстрее! Именно это, на данном этапе развития, наша задача номер 1.
Причем, по возможности, исключительно за счет строй.тачек, а не захвата чужих замков, но, не в ущерб замку, посылающему тачку, остающимся ресурсам на его развитие.
После развития замков по следующему блоку, можем начать уделять намного большее внимание развитию и накоплению войск, включая отстраивание Постоялого двора и Плаца в столице.
Кат/Бар/Кон 23 26 31
Кам/Лес/Шах 33 33 32
Строй/Хран. 36 38
Прежде всего для столицы:
Постоялый двор 22...
(В остальных замках можно несколько позже.)
Плацдарм 20...
(Здесь удобнее стремиться к кратности = 10: 20, 30, 40 и т.д., в первую очередь в столице. Ну и в других атакующих замках, если вы решили их иметь больше одного... Для остальных - не актуально.)
Это связано с тем, что каждая 10-ка дает возможность атаковать за один раз на одну постройку больше:
10-я стадия - одну постройку;
20-я - две;
и т.д.)
---
Принятые в статье сокращения:
- К - Каменоломня, Л - Лесопилка, Ш - Шахта
- Цифры, выделенные жирным шрифтом, означают необходимую стадию для возможности строительства какой-то новой постройки по "Дереву развития".
- Цифры, стоящие через запятые, указывают необходимые стадии для очередных исследований Алхимика.
- Наименование постройки, выделенное жирным шрифтом, означает, что для строительства этой постройки уже выполнены необходимые условия по "Дереву развития
Базар 20...
(Тут по желанию... смотрите сами. Можно его оставить и на более раннем уровне 10. Или доразвить везде, просто на всякий... скажем до 15-20.)
Базар нам может пригодиться только лишь для пересылки ресов между замками для взаимопомощи.
(Чаще бывает полезно в самом начале развития или наоборот, - на более позднем.)
А в дальнейшем, возможно, для помощи более слабым игрокам...
Торговля в этой игре хоть и организована нормально, но в ней нет никакого смысла! Про нее лучше забыть и не отвлекаться на нее вообще - ресурсами и временем.
Точно так же нет смысла отвлекать ресурсы и время развития на Тайник. Его вообще оставляем на нуле и, может быть, только в самом начале, закладываем в него временно излишки каких-то отдельных ресов, дабы сбалансировать их возможные перекосы.
Несколько позже, как только можем себе позволить строить войска, вытаскиваем все ресы из тайников и больше никогда их уже туда не прячем.
Вкладываем все излишки ресов в увеличение кол-ва войск, доводя их накопление до стабильного круглосуточно режим нон-стоп в каждом замке!
Что касается Алхимика, то строить его выше 10-й стадии бессмысленно, т.к. кроме потери времени и ресурсов мы больше ничего с него не получим.
Примечания
Выше не указаны промежуточные значения Постоялого двора, т.к. в разных случаях его нужно отслеживать самостоятельно и достраивать по необходимости. Лучше его значение всегда держать с запасом во всех замках! Это вообще, как ни странно может показаться, - самая главная постройка. Ибо, если произойдет переполнение рабов и войск, у вас всё встанет замертво.
--- В самом начале данной схемы есть некоторая кажущаяся нелогичность - несколько преждевременно предложено строить Алхимика и Вал.
Суть в том, что для быстрого развития необходимо вести строительство без остановок ни на секунду!
А для этого, иной раз, необходим временной буфер, чтобы успеть накопить ресурсы для дальнейшей отстройки добычи. В противном случае придется тратить время впустую и ждать накопления ресурсов, а это бессмысленно и не выгодно.
Вот в таких случаях и имеет смысл раньше времени строить Алхимика и Вал. Они стоят очень дешево, а строятся довольно долго. Да и в скором времени они нам пригодятся для прокачки исследований Алхимика.
Для этих же целей можно задействовать и Плацдарм, но это хуже, т.к. он нам понадобится позже. Однако, он самый дешевый и. в крайнем случае, если ресурсов совсем мало, его развитие тоже хорошо используется в качестве буфера.
---
В общем-то, именно на данном этапе развития, и только теперь, я считаю, можно сказать, что мы наконец-то прошли первичный, (начальный) путь развития. Этап №1 завершен!
Дальше будет 2-й этап, условно назовем его - серединный... Небольшое лирическое отступление 
Приведенная выше "путь-схема" была создана с учетом "Дерева развития", исследований Алхимика и множества советов более опытных товарищей.
Она была отработана мной на строительстве 20 замков в течение первого месяца игры
и представляется мне наиболее сбалансированной и универсальной для применения.
так же пишу по войскам и атакам
атакующие войска
* Лютый воин (место формирования: барак)
* Конница (место формирования: конный двор)
* Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
* Таран (место формирования: постройка катапульты)
* Катапульты (место формирования: катапультный двор)
* Лучники (место формирования: барак)
защитные войска
* Оруженосцы (место формирования: барак)
* Мечники (место формирования: барак)
* Рыцари в доспехах (место формирования: конный двор)
* Катапульты (место формирования: катапультный двор)
* Лучники (место формирования: барак)
спец войска
Лазутчик
Если хочется узнать боевую силу противника, треба заслать к нему лазутчика (место формирования: конный двор). Просто отправь сего лазутчика в чужой замок и жди от него доклада. Лазутчики также могут защитить тебя от чужих поползновений, разнюхать что бы то ни было в твоей обители. Поэтому не помешало бы оставить в замке достаточно своих лазутчиков.
Старейшина
Сей хитрюга переманивает население замка неприятеля, чтобы овладеть им, вовремя атаки на свою сторону. Другого дела он не знает, кроме как переманивать народ, да бражку по тавернам жрать. Найти его можно в прави.
Всё что нужно знать о захвате замка
Итак, время пришло - принято важное решение, захватить замок. У захвата замка есть только две цели. Первая - ты хочешь оставить замок себе для дальнейшего развития, потому что замок стоит на очень стратегически выгодном месте, имеет большое количество стройплощадок, хорошие бонусы по ресурсам, просто очень сильно тебе понравился. Вторая - захват с целью дальнейшего сноса, чтобы быстро и без беготни армии получить внушительное количество ресурсов.
Подробно о тактике захвата и сноса замков рассказано здесь [ссылка на тему]
Как же захватить замок?
Для начала ты должен убедиться в следующем:
1. У тебя меньше десяти замков... Спроси меня при чём тут эта магическая цифра десять? Потому что в игре установлен лимит в десять замков на игрока. Больше нельзя, даже если сильно хочется.
2. Замок, который ты хочешь захватить, не является столицей... Как в этом убедиться? Всё просто. Посмотри на этот замок на карте. Если на картинке замка нет флажков - его можно захватывать. Если есть - всё пропало, столицы захватывать нельзя. Если по каким-то причинам рассматривать есть ли флажки на замке тебе не хочется, можешь смотреть не на флажки, а на цвет крыши замка. Замки с красной крышей - столицы, и они не захватываются, а вот серые или с оранжевой крышей можно захватить.
Все условия выполнены? Приступаем к, собственно, захвату...
1. Для захвата замка тебе понадобится старейшина. Старейшину ты сможешь купить в прави. Если у тебя ещё нет такого здания - построй его. Если не строится правь, то посмотри в "дерево развития" (есть такая надпись на игровом экране). Там красным будет написано, что тебе нужно, чтобы её построить.
2. В том замке, который ты решил захватить, тебе надо снести вал. До ноля, т.е. полностью. Вал должен быть равен нолю, когда на захват пойдут твои старейшины. Даже если в замке будет вал всего лишь первого уровня, ты на экране увидишь надпись: "Твои войска победили, но старейшина не смог преодолеть вал". В том, что отсутствует вал, ты можешь убедиться с помощью разведчика. Об использовании разведчиков ты можешь прочитать здесь [ссылка на тему] Если вал в этом замке есть, то его надо снести таранами, об этом ты можешь прочитать здесь [ссылка на тему]
3. Потом надо в этот замок послать старейшину. Один он не пойдёт, ему нужна компания. Сам не ходи Лучше отправь копейщиков что ли. Старейшину невозможно послать на захват замка одного, только с войсками. Посмотри в помощи (ссылка на странице основного экрана игры), какие войска ходят с такой же скоростью, как старейшина. Например, посылать старейшину вместе в кавалерией или рыцарями нецелесообразно.
4. Есть правь, пошли старейшины, но замок не захватывается? Жаль тебя огорчать, но и тут возможны варианты. Старейшины в зависимости от уровня прави и сами могут быть разного уровня (логично, не правда ли?) и для захвата разного уровня замков нужны соответствующего уровня старейшины. Узнать какого уровня старейшина тебе нужен для захвата конкретного замка можно просто. У тебя уже есть данные разведки (!), сложи все цифры построек вместе. Дальше на основном экране игры под ссылкой Войска=>Правь, есть выпадающее меню, в котором написано какого уровня старейшина нужен для захвата такого замка.
5. Если уровня старейшины хватает, чтобы начать убеждать жителей замка, то это только начало. Ну, не хватает ему красноречия убедить жителей перейти в твоё подданство за один раз. Каждый раз после похода отряда захвата у тебя будет информация на сколько процентов твой старейшина убедил население замка. С учётом того, что доверие населения восстанавливается, тебе придётся посылать старейшину несколько раз, обычно три-четыре. Каждый раз, посылая отряд со старейшиной, ты должен быть уверен, что в замке, который ты захватываешь нет вала.
Ура! Вот ты его и захватил...
P.S. Есть один вариант, при котором всё, что ты прочитал, тебе не поможет. Если в замке застроено меньше чем 50 стройплощадок и он ещё активен (не серый), то захватить его невозможно.
P.S.S. Пара полезных советов при захвате замка:
1. Если ты захватил замок, который принадлежал другому игроку - ты крут Но, если при этом ты хотел его снести, то у тебя это получится только через двое полных суток. Сразу начать снос можно только если ты захватил серый замок. В течение этого времени строй базар и отправляй ресурсы в основные замки, строй войска т. е. делай, что хочешь. Все ресурсы, которые ты потратишь на стройку в течении этого времени вернутся тебе при сносе.
2. Легче захватывать замок, если старейшины приходят в течении короткого времени друг за другом. Но тут ты столкнёшься с тем, что из одного твоего замка нельзя послать больше одного старейшины на захват каждого замка. Выход один - строй прави соответствующего уровня в нескольких замках. Ограничения на то, чтобы послать нескольких старейшин из разных замков на захват одного и того же замка нет.
3. Первой атакой тебе обязательно нужно в том замке, который ты хочешь захватить, снести вал и постоялый двор, в крайнем случае стройку. Это крайне затруднит отстройку вала даже 1-го уровня, особенно если остальные постройки высокого уровня. Сносить ещё что-нибудь не имеет никакого (!!!!) смысла. Если замок под снос - потерянные ресурсы, если для себя - зачем потом за свой счёт отстраивать обратно, например, конюшню 40-го уровня?
По поводу атаки других игроков, с точки зрения того, что делать с замками.
Сразу два постулата обязательных к выполнению:
1. Никогда не сносите добывающие постройки, включая хранилище.
2. Обязательные к сносу постройки только вал, постоялый двор и плацдарм.
Сейчас рассмотрим всё подробнее. Когда вы выносите вражину у вас могут быть два намерения по поводу его дальнейшей судьбы - сделать из его замков летние дачи-кормушки, куда вы будете ездить столоваться (за ресами) либо стереть его напрочь с лица земли.
В первом случае всё понятно, сносим всё нафиг, кроме добывающих построек и хранилища. Потом ездим и кушаем на здоровье.
В случае желания тотально уничтожить врага, надо помнить, что таранами и катапультами замок с лица земли не сотрёшь и если он стоит на нормальной позиции, даже сильно разрушенный замок противник начнёт со временем отстраивать. Т.е. для того чтобы окончательно очистить клетку вам нужно этот замок захватить и снести. Про сам захват замка написано достаточно подробно, однако рассмотрим эту ситуацию с точки зрения вооружённого противостояния. Самый идеальный вариант у вас есть пять правей хорошего уровня в разных замках и вы в девять волн лазы-ударка-тараны-катапульты-стары-стары-стары-стары-стары этот замок захватываете. Тараны понятно, сносим вал. Катами обязательно сносим постоялый и плац. Почему, потому что вариант из идеального в неидеальный превращается на раз. Какой бы маленькой ни была пауза между работой таранов и приходом старов, противник. если он онлайн, может за это время отстроить вал и конец вашему захвату. Снося постоялый вы лишаете его этой возможности, т.к. без постоялого вы вал не отстроите моментально. Ещё один вариант крушения мечты - приход подкрепа в эту маленькую паузу перед началом работы старов.
Вот теперь почему же мы не сносим ничего кроме вала, постоялого и плаца? Если захватили, то военные постройки нам на какое-то время пригодятся и самим, войска строят, ресы за них при сносе капнут - словом, такая корова нужна самому
Если захват по любым причинам не удался. вы же будете и дальше точить зубы на этот замок? Конечно будете Так вот высокий уровень военных построек заставит противника намного дольше отстраивать постоялый прежде чем он сможет начать строить вал хотя бы первого уровня. Почему? Правильно, потому что на них тоже сильно тратится вместимость постоялого двора. И в следующей атаке вам не придётся тащить за собой тараны и каты - атака старами намного быстрее и веселее.
Всё.
Одно маленькое дополнение, если вы рушите врага вместе с кем-нибудь, обязательно уточняйтесь, каковы планы вашего партнёра. Потому что если там, где он видел кормушку вы устроите тотальный дестрой, то может случиться конфликт. А от более сильного и опытного, но нетерпеливого игрока можно и по ушам легонько получить за снос храна или шахт-каменоломен
так же чисто для хохота....
если у вас вал 60 лвл
то требуется 300 000 катов с таранами чтоб снести вал.....
где расспологать войска
атакующие войска лучше всего в главном замке и немного всех остальных в остальных замках



Та-а-ак...Надо не смеяться, а попробовать, может с симками чего и получится, может можно таким образом золото добыть...Seim01,а ты сам пробовал через смс-ки золото активировать?Если получилось, то предлагаю тебе вид бизнеса-ты людям добываешь золото через симки, ну там посылаешь чего надо, куда надо , тебе приходит код, ты людям этот код сообщаешь.Если у игрока золото приходит, он тебе ресы по предварительной договоренности.Типа малое предприятие. А вот тут 